miércoles, 10 de noviembre de 2010

Definiciones.

EL PIXEL: Menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN: Agudeza y claridad de una imagen, indica cuánto detalle puede observarse en esta (a mayor resolución mayor nivel de detalle). El término se puede referir tanto a imagenes digitales como a fotografías convencionales.
PROFUNDIDAD DE COLOR: concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada pixel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
  • PROFUNDIDAD DE 1 BIT: Esto significa que cada pixel tiene una cantidad de información de un bit, lo cual significa que solo puede representar 2 colores distintos (21). También llamado monocromo.
  • PROFUNDIDAD DE 2 BITS: Esto significa que cada pixel tiene una cantidad de información de dos bits, lo cual significa que solo puede representar 4 colores distintos (22). También denominado CGA (Color Graphics Adapter).
  • PROFUNDIDAD DE 4 BITS: Esto significa que cada pixel tiene una cantidad de información de cuatro bits, lo cual significa que solo puede representar 16 colores distintos (24). También denominado VGA (Video Graphics Array).
  • PROFUNDIDAD DE 8 BITS: Esto significa que cada pixel tiene una cantidad de información de ocho bits (1 byte), lo cual significa que puede representar 256 colores distintos (28). También llamado Super VGA. A partir de esta profundidad (sin ser esta incluida) ya es muy complicado mantener una paleta de colores debido al aumento exponencial de la cantidad de valores que el pixel puede tomar.
  • PROFUNDIDAD DE 24 BITS: También denominado Color Verdadero o True Color, debido a que la policromía que se alcanza en esta profundidad de imagen se asemeja bastante a lo que el ojo humano puede distinguir en el mundo real. Cada pixel puede tomar la friolera de 224 colores, es decir, 16.777.216 colores distintos.
FORMATOS DE IMAGEN: Son las maneras que el PC tiene para convertir los bits que contienen los archivos de imagen en la imagen en sí.
  • BMP: También conocido como Windows Bit Map, o sea, mapa de bits, es un formato propio del programa Microsoft Paint, incluido en los SO Windows. Puede guardar imagenes de 24 bits, 8 bits y menos. Se pueden comprimir sin pérdida de calidad de imagen. Estos mapas de bits se componen de direcciones asociadas a cada código de color. Poco eficientes en su espacio en disco pero de buena calidad. No se pueden usar en páginas web por su gran tamaño en relación a su resolución.
  • GIF: GIF son las iniciales de Graphics Interchange Format, es un formato gráfico ampliamente utilizado en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. Es un formato con imágenes sin pérdida de calidad para imagenes de hasta 256 bits, pero al tratar imágenes con una mayor profundidad pierden bastante calidad.
  • JPG-JPEG: Formato de archivo más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen. Formato para almacenamiento y transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. Sus siglas responden a Joint Photographic Experts Group.
  • TIF-TIFF: TIFF, o Tagged Image File Format, es un formato de archivo de imágenes con etiquetas descriptivas sobre las características de la imagen (lo cual resulta últil para su posterior tratamiento).
  • PNG: Portable Graphics Network, es un formato de imagen basado en un algoritmo de compresión de imágenes sin pérdida de calidad para bitmaps no sujeto a ninguna patente (por lo que soluciona alguna de las principales desventajas del formato BMP). Permite almacenar imagenes con una gran capacidad de contraste y otros datos importantes.

domingo, 31 de octubre de 2010

El grafeno.

El grafeno es una red bidimensional de átomos de carbono, cuyo espesor es de un solo átomo. Esos átomos forman redes hexagonales, que forman las moléculas.
Este compuesto fue estudiado por primera vez hace más de medio siglo, llegándose a observar en 1948 unas pocas láminas del mismo con la ayuda de un microscopio electrónico de transmisión (TEM).  Ahora, el grafeno ha vuelto a ser estudiado por los físicos Andre Geim y Konstantin Novoselov con la ayuda del TEM. En las imágenes obtenidas se puede observar que la red de hexágonos tiene una distancia interatómica de 0,14 nm, lo que viene a decir que en un centímetro entrarían 140 millones de átomos de carbono (pero debido al tamaño de estos solo caben 50 millones en realidad). El grafeno forma parte de las minas de lapiceros, que están hechas de grafito (que son muchas capas de grafeno superpuestas).
El grafeno tiene varias características interesantes como su conductividad eléctrica (a medio camino entre los materiales conductores y semiconductores, esto facilita en gran medida la conducción eléctrica aunque no tanto como en los materiales conductores), así que por este campo puede que sea un posible sucesor al silicio; su gran dureza (este material es más duro que el diamante y dos veces más duro que el acero. Además puede soportar presiones bastante elevadas sin apenas deformarse, de manera similar a lo que sucede con los nanotubos (que no son más que hojas enrolladas de grafeno); por ejemplo, se puede colocar una hoja de oro, material mucho más pesado que el carbono que compone el grafeno, sobre una hoja de grafeno sin que esta sufra deformaciones). Por el contrario a esto, el grafito se rompe con mucha facilidad (sorprendente considerado lo explicado). Esto se debe a que en el grafito las moléculas de grafeno se hayan unidas por fuerzas bastante más débiles que los enlaces covalentes que unen a los átomos de carbono.
En resumidas cuentas, el grafeno es un material bastante prometedor para el futuro, abre nuevos campos de investigación para los físicos y es posible que se pueda implementar en nuevas tecnologías que den lugar a nuevos dispositivos y que, a largo plazo, tal vez cambie la forma de entender la física de los materiales.

miércoles, 20 de octubre de 2010

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Historia de las generaciones de computadoras.

1º Generación de Computadoras. (1943-1955)
   Esta generación dio comienzo con la aparición en Gran Bretaña del Colossus, una máquina que estaba diseñada para poder descifrar un gran número de comunicaciones encriptadas del ejército alemán. Su primera versión fue el Colossus Mark I, cuya construcción finalizó a finales de 1943 y que estaba operativo en febrero de 1944. Esta computadora contaba con unas 1500 válvulas de vacío y un número significativo de relés electromagnéticos, pero que pronto fue sustituido por una segunda versión, Colossus Mark II, que estuvo operativo poco tiempo antes del desembarco de Normandía en junio del 1944 y que contaba con 2400 válvulas, lo que unido a la programación y operación más fácil de esta nueva versión hizo que operara 5 veces más rápido que su predecesor.
   Más tarde, una computadora más avanzada entró en escena, más concretamente en febrero de 1946, en la universidad de Pensilvania, en Estados Unidos. Se llamaba ENIAC, y era muchas veces más rápida que cualquier otra máquina que existiera por aquel entonces, y bastante más rápida que las Colossus Mark, con la capacidad de resolver 5000 sumas o restas, 350 multiplicaciones y 50 divisiones por segundo, lo cual era posible gracias a la operación de cerca de 18000 válvulas de vacío y alrededor de 1500 relés. Pesaba 27 toneladas y podía ocupar dos habitaciones enteras, y, sin embargo, su reprogramación era considerablemente lenta. Además, las válvulas de vacío generaban una gran cantidad de calor.
   Más tarde se fabricarían otras computadoras como el BINAC (1949, intentó ser una computadora para fines comerciales pero fue un fracaso), el EDSAC (del mismo año) y el EDVAC (un segundo intento del BINAC, salió en 1952, esta fue más efectiva que su predecesora), el UNIVAC en 1951, el MADAM, el SEC... diversas computadoras derivadas del diseño del ENIAC y que perseguirían sobre todo servir a fines comerciales gracias a su gran (para la época) capacidad de realización de operaciones.

2º Generación de Computadoras (1955-1964)
   En 1955 apareció el transistor, que era un nuevo aparato que reunía en su interior válvulas de vacío pero ocupaba menos espacio que éstas y desprendían menos calor. Además su reducido tamaño permitía que las computadoras de ésta epoca fueran más pequeñas que las colosales computadoras de la primera generación. Algunas computadoras de esta generación fueron la IBM 1401, el BORROUGHS B 200, la IBM 650 (que significó una relativamente considerable reducción de tamaño), la IBM TX-0, y la MANIAC, construida en 1957. Además pronto aparecerían los circuitos integrados, lanzados por la empresa Texas Instruments y diseñados por el ingeniero estadounidense Jack Kilby.

3º Generación de Computadoras (1964-1974)
   Estos circuitos integrados permitieron asociar un número muy grande de pequeños transistores y almacenarlos en un pequeño chip, que al ser más pequeño que el gran número de transistores presentes en las computadoras de la 2º generación y desprender todavía más calor conllevó a otra significativa reducción del tamaño de las computadoras. Para más inri, algunos de estos circuitos podían realizar algunas de las operaciones de los transistores, por lo que la capacidad operacional aumentó considerablemente.
   De esta época cabe destacar la aparición de la primera mini-computadora comercial, el PDP-5, de la empresa norteamericana DEC. Pronto saldría una nueva versión llamada PDP-8. Esto hizo que a su vez aumentara muy significativamente (para la época) la producción y comercialización de computadoras.
   Naturalmente, la carrera entre algunas empresas por mejorar el sistema de los circuitos integrados (que cada vez constaban de más transistores) derivó en un nuevo hito, que es muy significativo para la actual informática: la aparición del primer microprocesador, de la mano de la empresa INTEL Corporation, en 1974, llamado INTEL 4004.

4º Generación de Computadoras (1974-Actualmente)
   Este microprocesador, que consistía en un circuito integrado que aunaba unos 2300 transistores, podía hacer unas 60000 operaciones por segundo, además su descubrimiento fue vital para el desarrollo de las calculadoras. Desde entonces, INTEL ha seguido mejorando sus microprocesadores para hacer que pudieran contener una mayor cantidad de transistores, aumentando así la cantidad de operaciones que pueden realizar por segundo. Los principales microprocesadores fueron el INTEL 286 (1982), el INTEL 386 (1985, constaba de unos 275.000 transistores), el DX INTEL 486 (sacado en 1989), el AMD AMx86 (sacado en 1991 por la que es hoy la principal competidora de INTEL, AMD, clon del DX INTEL 486 en aquel momento), el Procesador Pentium I (1993), el AMD K5 (de 1995, es el primer procesador propio de AMD que no clona a ningún procesador de INTEL), el Pentium III y el AMD Athlon K7 (salidos en el mismo año, el 1999, que incorporan aproximadamente 9,5 millones de transistores y que utilizan tecnología nanométrica, reduciendo a su vez en parte el tamaño del procesador), el Pentium 4 y el Athlon XP (de 2000 y 2001 respectivamente).
   Además en 2006 aparecería el primer procesador de doble núcleo, el Intel Core 2 Duo. En 2007 su competidora AMD sacaría las gamas de procesadores AMD Phenom, procesadores de tres y cuatro núcleos, e Intel sacaría en 2008 una familia de procesadores de cuatro núcleos. La carrera entre las dos empresas continúa, haciendo que los procesadores aumenten en potencia, en número de transistores que acoplan (los últimos modelos constan más o menos de unos 430 millones de transistores)

sábado, 25 de septiembre de 2010

Mensaje de Bienvenida

Bienvenidos a mi blog, en este iré colgando los trabajos que hagamos en TIC, y buena suerte a todo el mundo este curso, a ver si aprobamos todos que si lo intentamos podemos hacerlo.
Saludos.